注目記事コミュニティ初参加の「居心地の悪さ」を肯定する——保坂和志さんの考え方2026年07月04日コミュニティマインドセットコミュニティに初参加した際に感じる「居心地の悪さ」。その場にただ留まることの価値と意義を、小説家・保坂和志さんの人生観から考察します。著者情報: monotalkmonotalk
コミュニティ初参加の「居心地の悪さ」を肯定する——保坂和志さんの考え方2026年07月04日コミュニティマインドセットコミュニティに初参加した際に感じる「居心地の悪さ」。その場にただ留まることの価値と意義を、小説家・保坂和志さんの人生観から考察します。著者情報: monotalkmonotalk
AI-DLCワークショップに参加したふりかえり2026年06月15日AI駆動開発AI-DLCワークショップふりかえりAWSが提唱するAI駆動開発ライフサイクル(AI-DLC)のワークショップに参加し、3日間のモブワークで得た気づきと課題を「プラス&デルタ」でふりかえります。monotalk
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バックログリファインメントの改善のために実験したこと2026年03月29日スクラムスプリントプランニングリファインメントプロダクトバックログスクラムマスタープロダクトバックログのストック不足やリファインメント停滞に対して、スプリントプランニングの中で次に扱うPBIと担当アクションを明確にしたところ、リファインメントが進みやすくなった実践メモです。monotalk
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スクラムガイドをMarkdown変換して、GitHub Copilot Spacesで利用する2026年02月15日スクラムGitHub CopilotGitHub Copilot SpacesMCP ServerMarkdownスクラムガイドのPDFをMarkdown化し、GitHub Copilot Spacesに読み込ませることで、NotebookLMの代替として活用する方法を紹介します。MCP Server経由での利用方法も解説。monotalk
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RSGT2026に参加しました - Regional Scrum Gathering Tokyo 2026 参加レポート2026年01月24日アジャイルスクラムRSGTカンファレンスイベントレポートコミュニティふりかえりRegional Scrum Gathering Tokyo 2026(RSGT2026)に現地参加してきました。Day0の記者会見ワークショップから始まり、Day1〜Day3のセッション参加、OSTでの議論、そして懇親会での交流まで、4日間の体験をDay毎に振り返ります。アジャイルコミュニティでの学びとネットワーキングの記録です。monotalk
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2025年の技術ブログ開発ふりかえり2026年01月03日生成AIGitHub CopilotNext.jsブログ開発ふりかえり2025年にNext.js Blog Starter Kitベースの技術ブログに追加した機能と、生成AIを活用した開発プロセスをふりかえります。GitHub Copilot AgentやSerenaなどのツールを使った開発の学びと改善点をまとめました。monotalk
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コミュニティイベントでのOST(Open Space Technology)参加時に意識をしていること、今後取り組みたいこと2025年12月30日ファシリテーション勉強会学びOSTコミュニティイベントでのOST参加時に意識していること、テーマホストと参加者としての振る舞い方についてまとめた。課題解決のための準備と参加時の心得を共有。monotalk
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発注者側スクラムマスターが支援しやすいこと、しにくいこと2025年12月20日スクラムスクラムマスター発注側チーム運営ファシリテーション発注者側でスクラムマスターを務める視点から、チームに支援しやすい点と支援しにくい点を整理し、観察と対応方針を共有します。monotalk
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ファシリテーション研究会実践編 #2 に参加したふりかえり2025年11月24日ファシリテーション勉強会ふりかえりファシリテーションスキル向上を目的とした実践形式の研究会に参加し、MTG運営の課題と改善点を発見した体験をふりかえります。monotalk
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転職してから、社内のアジャイルコミュニティを作らずにフットサルコミュニティでフットサルをやっている2025年11月15日アジャイルコミュニティフットサル転職体験談転職後のアジャイルコミュニティ立ち上げに至っていない理由と、代わりに参加しているフットサルコミュニティの意義を考察します。monotalk
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